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Historia y programacion

Historia

La historia del juego consite en que eres un nuevo empleado en una cafeteria que tiene contacto con diversos fantasmas, el objetivo del juego es que hagas diversas tareas en la cafeteria desde trabajar hasta charlar con los clientes fantasmagoricos, pero por falta de tiempo se resumio a charlar con los clientes con la escuza de que te familiarises con el hambiente del trabajo. La idea del juego esta basada en juegos como "Doki Doki Literature Club", con personajes noo tan desarollados y sin tener un mensaje de fondo o una historia tan profunda que contar.

La historia se divide en tres finales donde uno te lleva al videojuego que devimos incorporar en la aventura, el cual a su vez se divide en dos finales, uno en el que ganas y otro en el que pierdes, pero ya sera abarcado ese tema mas adelante enla seccion de finales que deje en esta pagina Web.

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Programacion

La programacion es muy simple, el pase de pantalla/estado se da con dar "clicks" en el mouse, una mecanica simple para una aventura grafica para establecer el paso de pantallas/estados. Aunque una parte de la aventura hay que elegir con quien vamos a charlar, es el unico evento en toda la aventura que cambia de manera sutil la mecanica (no como el juego que hablare mas adelante), donde aparecen los tres personajes con los que hablar y tu deveras elejir apretando sobre estos mismos personajes levandote a sus correspondientes conversaciones lineales. Claramente utilizamos Objetos y Funciones para reducir la cnatidad de codigo escrito, utilizando las Funciones para resumir y facilitar acciones o movimientos en el codigo y Objetos para ordenar el codigo y ejecutar sus funciones por separado en clases/class.

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Mini Juego

El Mini Juego consiste en ir de punto A hasta punto B, el motivo del Mini Juego es que te hallas en el Limbo y debes llegar hacia donde hay unos fantasmitas subiendo para arriba (en su momento iba a ser una puerta), donde deveras esquibar dos enemigos, uno que aparece por detras tuyo (el cual es lento) y otro que aparece por delante (el cual es mas rapido), estos trataran de detenerte y vos deveras esquibarlos. Para la entrega original antes de la entrega del Tp Final de Processing en el Mini Juego eran tres fantasmas, era igual al modelo entregado pero con un fantasma de mas que atacaba desde adelante (el cual no era tan rapido como el del modelo final).

En la programacion del juego consiste en tres objetos para crear a los Enemigos, al Personaje y el Ganar, mas otro objeto que llame a todos estos objetos en un "void" llamado Juego y este llamarlo en la aventura para que se ejecute cuando llegue a cierto punto de la historia.

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Vos tomas el papel de un fantasma que deve escapar, tu movimiento se basa en las flechas de izq y derech para moverte hacia los lados y la flecha de arriba para saltar y esquivar a los enemigos. El juego termina una vez toques al fantasma que se halla en bucle llendo para arriba. Si te toca un enemigo terminaras en el final de Jacky, osea, moriras. Pero si llegas al final del camino donde se halla el fantasma que va hacia arriba, consegiras un final que prefiero que veas por tu propia cuenta.

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Final Amanda Random Unsplash

En este final tendras una conversacion con Amanda, una fantasma que se deprime con facilidad, pero se recompone facilmente en la aventura.

Su final fue uno de los mas faciles y el primero que se me ocurrio. Ademas que me gusto mucho su diseño tan fantasmal.

Final Pablo y Nacho Random Unsplash

En este final tendras una conversacion con Nacho y Pablo, dos demonios hermanos muy opuestos, pero que tienen una hermandad tan grande que, aunque tengan diferencias, vuelven a estar juntos.

Queria que su conversacion fuera mas duradera y elaborada, pero por falta d etiempo no lo logre hacer, me base en la relacion que tengo yo con mi hermana.

Final Jacky Random Unsplash

En este final tendras una conversacion con Jacky, un misterioso jugete poseido que te llevara por una aventura donde dependiendo como lo jueges viviras o moriras, osea, ganar o perder.

Dibuje varios personajes y queria hacer uno que te lleve hacia la muerte, hice dos diseños, el primero era un oso de peluche sin cabeza que flotaba y otro era Jacky, no hay que decir cual gano, ademas ya sabia por donde queria que vaya la aventura y ya tenia planeado el juego como sus finales tanto malo como bueno en el Mini juego.

Creditos

Tp Final Web de Diseño Multimedial, por Francisco M Pereyra, legajo: 81761/2 (Recursante)

Descarga: Aventura grafica